En hagehistorie i tre deler

Forventning

Det er en skoghistorie - det vet du med en gang - men resten er et mysterium. Hører du vann? Musikk? Mozart kanskje? Noen ler langt borte? Du begynner kapittel en av historien om en hage, på en innsjø, i Alabama. Jeg betrakter hagen min akkurat som en historie - i motsetning til hager som er malerier. Maleriet hagen er et enkelt sett stykke; du ser alt på en gang. Det kan undersøkes for dets designelementer og sammensetning, men det er ingen side to. I motsetning til at de første øyeblikkene i en historiehage umiddelbart burde få den besøkende til å begynne å lure på hva som skjer neste, eller, i hagesyn, Hva er ned i denne banen? Hagen, som enhver god historie, trekker den besøkende gjennom til sin endelige oppløsning.

Enten en hage skal være et maleri eller en historie, avhenger av hagenes formål. De fleste foran gårder, designet for å bli sett fra gaten, er av deres natur bilder. Mange bakgårder, bygget for å bli sett fra innsiden av huset eller for å utfylle en gårdsplass, skal også sees på, ikke utforsket. Hvis en hage går utover dette og hilser deg til å aktivt utforske sine hemmeligheter, er det en historie. Enten historien er en anekdote eller roman, må gartneren, som forfatteren, bruke visse enheter for å sikre interesse og spenning når hagenes historie utfolder seg.

Tension Utgivelse

Hver episode av en hagesaga skal ha tre deler: Forventning-En gate eller inngang som gir en følelse av invitasjon, et forslag til noe foran Tensionen reise til det ukjente, en tur nedover en vridningsbane eller et sett med skritt til et sted usett; og Utgivelse-A destinasjon, en breakout til en plen, veranda, basseng eller sittegruppe, hvor den besøkende vil stoppe, hvile og rolig utforske destinasjonen, vista, plantingen og ferdigstillelsen av den episoden.

Inngangen skaper forventning

En inngang bør ikke umiddelbart avsløre destinasjonen. Det bør tyde på at det er noe foran, men ikke gi bort overraskelsen.

En historie som begynner noe som dette, har umiddelbart din oppmerksomhet: Hertuginnen så Petr, mannen hun trodde var prest, så på den døde jentens tenner .... Du vil vite mer. Ikke bare har forventning blitt opprettet, men en tone er også satt. Det samme skal gjøres med en historiehage.

Porten din eller inngangen skal tegne folk ved å være dramatisk på en måte som vil la dem få vite noe interessant er like utenfor. En bueskyting eller pergola sett i en vinkel med begynnelsen av en bane som bøyer seg utenom synet, spiser enhver besøkende som er verdt å invitere. En hindret utsikt over et fjernt sommerhus eller foss med ingen klar måte å komme seg til, skaper alltid forventning. Men akkurat som du ikke burde være i stand til å gjette bokens slutt etter det første kapittelet, bør din besøkende ikke kunne se sin endelige destinasjon fullt ut fra inngangen. En foreshadowing, ja, men ikke gi bort tomten.

Denne overgrodde buen legger vekt på spenningen mellom det siviliserte og det ville i forfatterens hage. Denne inngangen setter tonen for hva som kommer. For å lese døren til barnehagen ser det ut som om du må stå på hodet.

Tonen som er opprettet ved inngangen din, bør sette tempoet for reisen din gjennom hagen. En inspirasjonshage skal pause sakte og lett. Prøv lange stier, milde kurver og steder å sette på pause, sitte og ganske bokstavelig talt lukke rosene (seter kan markere avsnittene i hagen din). En morsom hage kan ha et raskere tempo: hurtige svinger etterfulgt av overraskelser. En mystisk hage bør paceres ujevnt: slitte skritt som antydet av forfallet antikk; plantings som sprawl på stiene. Folk som en liten melankoli, som er grunnen til at ruiner, ekte eller skapt, er behagelige. En besøkende til en virkelig fantastisk mysteriumshage burde føle at han har oppdaget denne hagen, at det var noe tapt, som et slott som ingen turister har besøkt.

Spenningen bygger når du beveger deg

Spenningen bygger når destinasjonen er lengre unna enn man trodde. En skyggefull vridningsbane gir en følelse av mystikk og spenning.

Har du noen gang lest en bok du ikke kunne legge ned? Da hadde den boken spenning, spenning og mysterium; du ble trukket sammen og kunne ikke stoppe. Endelig klokka 2 var noe løst, du sukket, merket siden din, og sovnet. Selv en vits skaper spenning til punchlinjen er levert.

I hagen min er en vridbane borte i en smal, bregget kløft overplantet med tett løvverk, ganske, men det skaper også en følelse av forfengelighet. Et øyeblikkelig hint - og bare et hint - av en uventet fjerntliggende grønne sward eller lukten av usynlige roser gir mysterium. En bratt trapp, et basseng med små uregelmessige stepping stones er lik fare.

Jeg bruker disse stiene som en forfatter ville hans fortellende. De skaper spenning og et ønske om oppløsning eller utgivelse av et beroligende reisemål. Hver av spenningene bør fremheve den utgivelsen. Jo smalere en bane er, jo mer åpen ser det etterfølgende området ut; jo lengre trappetrinn, jo mer velsignet terrassen på bunnen. Intersecting stier er gode spenningsverktøy. Når en sti splittes i to, kan begge alternativene vri seg. Et valg må gjøres. En trapp eller en annen sving i stien er en annen måte å legge til spenning. Kanskje min kjærlighet til kryssene kommer fra en barndom av Oz-historier. Dorothy står alltid overfor valg av en eller annen vei, og hennes valg fører alltid til et bemerkelsesverdig sted eller et overraskende eventyr.

En destinasjon gir en følelse av utgivelse

Akkurat som slutten av et kapittel må bringe noen form for oppløsning i historien, må også en sti ha noen destinasjon. Hver spenning trenger en utgivelse, og det må være en balanse mellom de to.Når du bygger opp, må du levere. En fantastisk sti med en skuffende destinasjon er som en lang spøk med en dårlig slaglinje. Hvis destinasjonen er beskjeden, bør banen ikke skape forventning.

Et mål skal påkalle en handling, for eksempel et spill med livsstilskjakk. Dette er et perfekt område for å "se hvor bra" en hage er, som den latinske påskriften på stolene sier.

En dominerende ide i mine destinasjoner er begrepet aktiviteter, ekte eller foreslått. Hvis det ikke er noe å gjøre der, har rommet ingen hensikt. På hver destinasjon er det en invitasjon for en aktivitet å finne sted: sitte, spise, drikke, danse, courting, svømming, krokket, sjakk, ad infinitum. Du trenger ikke å fysisk engasjere seg i aktiviteten for å mentalt nyte et slikt spill. Et besøk til et slott er morsomt fordi du kan forestille deg hva som skjedde der uten å måtte unnvike piler. Magasiner viser spisebord fullt sett; du tenker på festen. Jeg legger alltid ut de 2-fots høye sjakkmennene på den gigantiske walk-on sjakkbrettet, selv når jeg er sikker på at ingen vil spille. Den viktorianske sandkassen har halvgravd graveverktøy og delvis fylte skuffer. Stedene er klare, er du?

Å lese en hagehistorie er en aktivitet - den er dynamisk, ikke statisk. Destinasjonen skal også påberope seg en handling, men en handling som foregår på et bestemt sted, noe å gjøre på slutten av stiens reise; ellers har du tatt en historie rute bare for å se et bilde.

Legg Igjen Din Kommentar